martes, 7 de enero de 2014

En busca del videojuego perfecto (III): Gráficos

Esta vez voy al tema posiblemente mas espinoso, ¿como podríamos considerar los gráficos perfectos en un videojuego?

En primer lugar no, no tienen por qué ser mas reales que la realidad, eso es absurdo.

Para empezar no podría decir que un videojuego es mejor por tener mejores gráficos, ni siquiera por ser en 3D, el videojuego no será mejor por estar en 3D, ciertos juegos en 2D han sido mejores y en algunos casos las conversiones a 3D no se han hecho, por suerte, y no tanta suerte para muchos otros que realmente no les sentó tan bien ese salto de gráficos.



Si, como en los demás debo separar la capacidad gráfica de la consola, quizás en este punto podría decirse que, en todo caso, ese videojuego sería perfecto para esa máquina en específico ya que otras podrían tener mejores gráficos, pero no, a pesar de que evidentemente la tendencia es a mejorar los gráficos, no son los gráficos lo que hacen bueno a un videojuego, si no lo buenos que son los gráficos respecto a la jugabilidad y versatilidad que le da.

De nada sirve tener un videojuego realista si es difícil o imposible jugar con el entorno que tanto te maravilla, si, la máquina debe de exponer su máximo rendimiento y sacar su mayor partido, pero no debe ser necesariamente en 3D.

Como curiosidad diré que los microprocesadores, a diferencia del cerebro humano, piensan en 2D, no en 3D, por lo cual necesitan muchos mas cálculos para procesar el 3D, en ese caso imagina hasta qué punto puede llegar un videojuego en 2D, además de que el videojuego ocupará menos espacio al no usar 3D, por lo cual podría incluso ampliarse mucho mas, por supuesto es cuestión de gustos, pero no, el videojuego perfecto no sería ni en 2D ni en 3D, el videojuego perfecto debería tener unos gráficos que acompañen a la jugabilidad y que hagan sudar a tu máquina solo si es necesario y lo mas importante, que no estropeen la experiencia de juego con excesivas pantallas de espera por cargar tantos gráficos.

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